Luxology のギャラリーにコレが採用されて喜んでたんですが、

何気に Luxology の 公式ブログ を眺めていると…
ほっ
ほめられた━━━━(///∀///)━━━━ !!!!!
メーカーの中の人に
ほめられた━━━━(///∀///)━━━━ !!!!!
ん、ん…まー落ち着こう…。冷静に考えてみよう。
601で実装されたセルシェーダは、
日本市場向けらしいです。
海外ではセルアニメ調の3DCGというのは
馴染みが薄いと思います。
セルシェーディングはアニメ文化が濃い
日本ならではの表現なのでしょう。
ギャラリーの中でも、ガッツリなセルシェードの作品は
まだ見かけません。
なので今回の私の投稿物は新鮮味とインパクトが
あったんでしょう。
ギャラリー常連のハイレベルな海外アーティスト達が
本気でセルシェードを使い出すと、
比較にならないぐらいの高クオリティのものが
出来ると思います。見てみたい…。
余談ですが、外出先でプリキュアのエンディングが
モニタで再生されてましてね…。
あれってセルシェードの3DCGでダンスしてますよね。
関節やモーションのキレイさに見とれてたんですよ。
んが、この状態を客観的にみると、
「おっさんがプリキュアをガン見している」
状態なわけですよ…
あぶないあぶない

何気に Luxology の 公式ブログ を眺めていると…
KuroT301’s most amazing dragon!
ほっ
ほめられた━━━━(///∀///)━━━━ !!!!!
メーカーの中の人に
ほめられた━━━━(///∀///)━━━━ !!!!!
ん、ん…まー落ち着こう…。冷静に考えてみよう。
601で実装されたセルシェーダは、
日本市場向けらしいです。
海外ではセルアニメ調の3DCGというのは
馴染みが薄いと思います。
セルシェーディングはアニメ文化が濃い
日本ならではの表現なのでしょう。
ギャラリーの中でも、ガッツリなセルシェードの作品は
まだ見かけません。
なので今回の私の投稿物は新鮮味とインパクトが
あったんでしょう。
ギャラリー常連のハイレベルな海外アーティスト達が
本気でセルシェードを使い出すと、
比較にならないぐらいの高クオリティのものが
出来ると思います。見てみたい…。
余談ですが、外出先でプリキュアのエンディングが
モニタで再生されてましてね…。
あれってセルシェードの3DCGでダンスしてますよね。
関節やモーションのキレイさに見とれてたんですよ。
んが、この状態を客観的にみると、
「おっさんがプリキュアをガン見している」
状態なわけですよ…
あぶないあぶない
Perfume Global Site
ココで Perfume のモーションデータと
音源が公開されてました。
モーションデータはBVH形式です。
で、modo601でBVHをインポートできる
プラグインを作って下さっている方が → 駄記
面白そうなのでヒマンブロスをPerfumeダンスさせて
遊んでみました。
レンダリングに40時間ぐらい掛かりました。
是非HDの720pでご覧あれ。
Perfumeとは体型が違いすぎるので腕のメリ込みが…
ある程度は回避しましたが、それでもまだまだ見られます。
今回はもう妥協というか、
この体型じゃモーションイジらないと無理ですw
ダンスとフォーメーションが素晴らしいので
カメラはあえて固定です。(固定が一番見易い)
これを機に Perfume のファンになりそうです。
Perfume Global Site は面白い企画ですね。
皆で共有して楽しもうぜ的な今風のマーケティングですかね。
あと、こういうのも作ってました。
ファンタジーゾーンのボランダです。
大好きなボスキャラです。
こーゆー倒し方できたらいーなーという事で。
ココで Perfume のモーションデータと
音源が公開されてました。
モーションデータはBVH形式です。
で、modo601でBVHをインポートできる
プラグインを作って下さっている方が → 駄記
面白そうなのでヒマンブロスをPerfumeダンスさせて
遊んでみました。
レンダリングに40時間ぐらい掛かりました。
是非HDの720pでご覧あれ。
Perfumeとは体型が違いすぎるので腕のメリ込みが…
ある程度は回避しましたが、それでもまだまだ見られます。
今回はもう妥協というか、
この体型じゃモーションイジらないと無理ですw
ダンスとフォーメーションが素晴らしいので
カメラはあえて固定です。(固定が一番見易い)
これを機に Perfume のファンになりそうです。
Perfume Global Site は面白い企画ですね。
皆で共有して楽しもうぜ的な今風のマーケティングですかね。
あと、こういうのも作ってました。
ファンタジーゾーンのボランダです。
大好きなボスキャラです。
こーゆー倒し方できたらいーなーという事で。
modo601 の目玉機能の一つのキャラアニメ機能を
使ってみたい…
キャラアニメは未経験です。
スケルトン(骨)を組み込んで、
インバースキネマティクス(略してIK)で制御する。
これぐらいは知ってたのですが、
実際にどういう手順でどういうやり方なのかは
ソフト次第でしょうね。
modo601には新機能のざっとしたチュートリアルが
同根されてますが、英語で何言ってるかさっぱりわかりません。
何回もガン見してそれなりに理解できました。
なんか思っていたよりも簡単そう…
というわけで、サンプルは1年前に作ったコイツ!
(もう1年経つのね…)

私の記念すべき初体験の相手は彼に決定しました。
可愛いおデブちゃんにとうとう骨が!

足(踵あたり)にIKゴールを設定している以外は、
コンストレイントは一切なしです。
自由に動けるようになってご満悦な様子

チュートリアルでやっていた膝の方向縛りを
やりたかったのですが、仕組みを理解できてないので見送りです。
ビデオで方法はわかったのですが、
なぜそのノードに挿入するのか、
その意味は何なのかまでは理解できませんでした。
説明自体を端折られてる感じでした。
(;´ω`) 詳しい日本語の解説ビデオが欲しいです。
アニメーションのグラフ編集の様子

映像編集作業と同じですね。
回転値の変更程度なら、このグラフ値を直接イジる方が楽です。
骨入れ、ダッシュするアニメ、レンダリングで1日程度でした。
それでは彼がダイエットの為に
のっしのっし と走り回っている様子をどうぞ。
(HD画質なのでフルスクリーンにして 720pにして下さい)
腕と甲羅が若干干渉してますが、
ウェイト調整が甘かったようです。
あと、カメラの注視を手動でやったせいで、
スイング感で酔いそうです…
彼を作った当時は動画にできるとは思ってなかったので、
今こうして走っているのを見ると、とても感慨深いですよ…
(´;ェ;`) ウゥ…
使ってみたい…
キャラアニメは未経験です。
スケルトン(骨)を組み込んで、
インバースキネマティクス(略してIK)で制御する。
これぐらいは知ってたのですが、
実際にどういう手順でどういうやり方なのかは
ソフト次第でしょうね。
modo601には新機能のざっとしたチュートリアルが
同根されてますが、英語で何言ってるかさっぱりわかりません。
何回もガン見してそれなりに理解できました。
なんか思っていたよりも簡単そう…
というわけで、サンプルは1年前に作ったコイツ!
(もう1年経つのね…)

私の記念すべき初体験の相手は彼に決定しました。
可愛いおデブちゃんにとうとう骨が!

足(踵あたり)にIKゴールを設定している以外は、
コンストレイントは一切なしです。
自由に動けるようになってご満悦な様子

チュートリアルでやっていた膝の方向縛りを
やりたかったのですが、仕組みを理解できてないので見送りです。
ビデオで方法はわかったのですが、
なぜそのノードに挿入するのか、
その意味は何なのかまでは理解できませんでした。
説明自体を端折られてる感じでした。
(;´ω`) 詳しい日本語の解説ビデオが欲しいです。
アニメーションのグラフ編集の様子

映像編集作業と同じですね。
回転値の変更程度なら、このグラフ値を直接イジる方が楽です。
骨入れ、ダッシュするアニメ、レンダリングで1日程度でした。
それでは彼がダイエットの為に
のっしのっし と走り回っている様子をどうぞ。
(HD画質なのでフルスクリーンにして 720pにして下さい)
腕と甲羅が若干干渉してますが、
ウェイト調整が甘かったようです。
あと、カメラの注視を手動でやったせいで、
スイング感で酔いそうです…
彼を作った当時は動画にできるとは思ってなかったので、
今こうして走っているのを見ると、とても感慨深いですよ…
(´;ェ;`) ウゥ…
modo 601 にアップグレードしました。
前から一度イジってみたいと思っていた
物理シミュレーションのソフトボディを
試してみました。
たゆんたゆんです。
前から一度イジってみたいと思っていた
物理シミュレーションのソフトボディを
試してみました。
たゆんたゆんです。










